模范家庭……一看到这个名字,常夏暄眼睫轻颤,心中立时有了预设,而通读完全篇后更是证实了她的猜测。
这个副本的背景设在科技高度发达的未来都市,在那个时代里,千家万户都成为科技的附佣,极度依赖AI、义体、生物芯片与脑机接口。
主角是一名高等学府里即将毕业的大学生,父母工作体面,社会地位显赫,看起来是一个光鲜亮丽的家庭。
然而实际上,TA的父母早被高科技深度异化,渐渐失去了人性,只有一具类人躯壳,他们情感淡漠,控制欲强烈,忍受不了事情偏离预设轨道。
两人利用智能系统剥夺了主角的一切自主权,从衣食住行到交友,再到学习全被严密管控,主角在数年如一日的操控下,精神状态每况愈下,而TA的父母行为却愈发极端。
随着剧情的展开,分支机制触发,这个副本的分支剧情主要围绕主角的毕业去向与恋爱关系展开,其中每个分支又有多个选择,玩家的不同选择将直接影响角色的状态与副本结局。
在恋爱支线中,主角被父母强硬地要求与现在的恋人分手,并与同阶层被深度异化的异性结婚,一个选择是顺从父母的安排,一个是反抗父母的安排。
选择前者,主角的精神值会降低,选择后者主角的勇气值会提高,同时父母的怒气值会上升。
若在其他支线中,也选择了会导致精神值下降的选项,那么主角的精神值低到一定程度将被彻底同化,失去自我。
反之,若父母的怒气值持续上升,到了一定程度将启动精神干预程序,主角会遭受精神洗脑和生命上的威胁。
关于最后的结局,在Bad End中,主角彻底放弃了个人意志,选择全盘接纳父母的安排,TA继承家业,与择定的同阶层的异化异性订婚,成为父母的复刻者,其恋人因试图拯救主角,反被完全异化的主角所伤,最后不治而亡。
Normal End中,主角选择妥协部分诉求,保留了自我底线,他虽然从事父母指定的工作,但依旧坚持情感自主,并且在私下里偷偷继续着被压抑的理想,挣扎求生。
而True End中,主角选择坚定自我,TA打破父母密不透风的桎梏,破解他们的监控程序,并帮助两人找回大部分人性,然后自由地追寻自己的真爱与理想,一家人达成了和解。
尽管故事的背景设定在未来的赛博朋克世界,但是常夏暄一眼就能看出来,这个副本是以凌仪景的自身经历为灵感创作的,是他的映照,而那条婚恋支线分明写的就是他们。
看到这里,她彻底明白了为何凌仪景会在她询问相关问题时遮遮掩掩了。
高二那会,凌仪景会大方地邀请自己加入他的团队,参与《终焉回望》的制作,那是因为他想接近自己,且不知道她也是重生归来的人,因此没有心里负担。
而现在,他是知道这一点的,她了解他的家庭环境和他们的感情曾经的走向,让她通盘了解游戏,尤其是第一个副本,这无异于把自己不堪的过往和难以释怀的悔恨在她面上摊开来,要做到这一点,是需要很长时间心理建设的。
其实,《破局者》与《终焉回望》在创作逻辑上有许多相似之处,主题同样是聚焦被环境挤压的个体,不过前者是在于死后释怀,后者在于反抗破局。而凌仪景,他同样是借由游戏的开发进行代偿发泄。
常夏暄抬头凝望着坐在办公桌前敲击键盘的年轻男人,压抑的家庭环境和自己的离开是真的对他造成了重创,他这是在通过游戏惩罚自己,以求赎罪,以求改变。
由于是在工作场合,周围闲杂人等太多,不便深谈私密话题,所以即便常夏暄满肚子话,也没有即刻起身过去找凌仪景。
在心里重重地叹息了一声,她收回目光点开了美术资源列表。
美术这方面是她的专长,凌仪景和团队美术部的成员偶尔会在相关问题上向她寻求建议,因此她参与度相对深些,了解的自然也更多。
为适配题材,风格采用的是偏写实的暗黑风,整体色调暗沉,氛围压抑。
不过基于升华主题的考量,依旧延续了《终焉回望》的处理方式,在角色逃生成功,达成自我和解等场景时,画面融入暖色调,形成视觉反差,传递救赎感。
待常夏暄将世界观、玩法机制、美术设计等资料看完时,已经快七点了,基地里的同学都离开了,偌大的空间只剩下她和凌仪景两个人,四周唯有键盘敲击的哒哒声。
她将文件夹关了,然后起身抱着电脑走到凌仪景旁侧,将电脑搁在桌面上,她伸出手环住凌仪景的脖颈,弯腰拥住了他,而凌仪景敲键盘的手也顺势附上她的手。
“那不是你的错。”她疼惜地说。
“是我的错,”凌仪景转头面朝她,“我招惹了你,却没能给你未来,让你过得不快乐。”
常夏暄不太同意这话,反驳道:“不,大部分时间我很快乐。”
就是因为她太快乐了,所以才会贪心地想要得到全部,然而他们却无法拥有理想中的圆满,于是她便被这种落差撕扯得痛苦不堪。
当然,她没有在这个时候去提造成她痛苦不堪的根本原因。
凌仪景同样没有提,他声音轻浅却态度坚决地说:“以后不会了……”
“嗯。”她点头。
谈话点到即止,时间已经不早,饭点都过去好一会了,慢慢松开怀抱,他们快速整理好桌面,旋即便锁上门离开基地,去吃饭了。
尽管已经通盘了解了《破局者》的详细资料,但是常夏暄目前分身乏术,没有余力再参与其中。
好在项目组的画师是她同系的师姐师兄们,几人的技术丝毫不亚于她,她只在大家寻求建议时基于多年游戏玩家的角度,提了点微不足道的小建议。
比如接下来的副本主题可以写被拐女孩逃离深山,被自我情绪裹挟的人逃离即将崩溃的精神世界等等。
再有,她觉得为了强化游戏的正向价值,可以在每个副本结局附加典型的真实案件分析报告,并给予玩家一份面对相似危机的应对手册,达到科普警示的作用。
关于这些,团队的成员们都欣然采纳了。
说真的,常夏暄还挺期待游戏面试的那一天,近年来无限流题材大行其道,在高危绝境中智斗解谜,体验激烈的对抗博弈,最终再带着丰厚奖励成功逃生,这会让人产生极大的成就感和爽感,同时也是宣泄情绪,舒缓现实压力的不错选择。
她便是这类作品的受众者之一,而第一视角的角色扮演游戏沉浸式的体验感更强,市场潜力巨大。
目前,常夏暄的学业进度走到了大三后半期,从表面上看课程渐松,然而对于开始社会实践的一部分学生来说,比如说她和凌仪景,他们课后却愈发繁忙了。
她忙着在云起集团实习,凌仪景忙着推进游戏项目,两人相处的时间大幅度缩短,可彼此都支持对方的工作,因为他们知道,双方都是在弥补遗憾,实现理想。
不过,两人也并未就此放弃个人生活,他们每周都会腾出时间享受二人世界,且多半时候就待在家里放松。
或是一起烹饪一顿家常便饭,或是一起看一部热播好剧,虽寻常,但也足够温馨,若时间足够充裕的话,他们便出去约会,去逛展逛商场。
进入期末后,常夏暄稍微放缓了节奏,她的上司也考虑到实习生需要准备考试,分配的任务减少了许多,这让她得以抽出时间复习。
等考试结束,走进假期之后她又忙碌起来,毕竟身为一名职场上的实习生,这意味着她是没有寒暑假的,有的只是双休日。
不过,相比起进学时期而言,她也少了课业的束缚,可以专注运营账号和处理工作。
在些期间,发生了有一件值得庆贺的事,那便是她的画集终于开售了,名字依照她的意见,最终定为《生活在随处》。
画集在各大书店上架后,销售情况不错,良好的市场反馈给了她莫大的鼓励,激起了她的创作欲,短期内动手画了数副新作。
然后便是实习杂务,跟进节日活动的视觉物料产出,细化副本的场景分镜,核对活动海报的人物立绘配色……她的日常被填得满满当当。
等活动的筹备和执行工作终于告一段落,她得空抬起头来看时间,发现日历已经翻到了新年。
年假期间,常夏暄彻彻底底给自己放了一个小长假,除了除夕夜当晚在微博上放出了一张早就画好的生肖新年贺图,她未再做其他的工作,被繁务纠缠许久,她需要停下来好好休息。
这段时期的凌仪景也是相对清闲的,不过比起自己来,他还有许多应酬。
像是要把之前缺失的时间都补回来一样,今年的常夏暄未跟爸妈去各家拜年,凌仪景出席宴会时也随意应付完就抽身离开,两人一天中有大半天待在一起。
只是,快乐的日子总是短暂的,眨眼间的工夫,年假结束了。
初八,各大公司开工,常夏暄迅速调整好状态,投入到工作之中,全力协助美术部门推进游戏周年庆主题活动的筹备工作。
而凌仪景也将全部精力放在项目上,趁着这段无课业干扰的时间,努力提升进度。
等再一晃眼,假期就画上了句号,时间快得让人恍惚。